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  • 互聯網的下半場,棋牌已經進入了深水區?
來源 聯狐科技 發布于:2017-08-06

    今日的棋牌市場已經進入下半場,走出去,扎下去,將是未來成功的路徑,比如出海,或者做3、4線城市的地方棋牌,蘊含一定的機會,但藍海是相對的,時間窗也就半年時間:

出海:借鑒國內的約局模式、房卡模式輸出到海外可能是個機會,但里面有很多的坑要踩,機會都是試出來的,領先業界半步到一步是可以的,步子邁大了容易扯著蛋,比如說國內的房卡模式都是依賴支付寶和微信支付的方式,而海外很難找到相應的便利的支付,當然海外地方棋牌也是個機會。

房卡模式:如果沒有太多經濟系統和用戶棋牌經驗,對區域性棋牌有較大的熱情又熟悉規則,房卡模式仍是中小團隊的機會,但時間窗不會太久,也依賴于營銷團隊的執行能力。但2017年還是需要點改變,可能是轉賬形式變了,不要完全照抄目前市面上的同類產品。他相信未來,在主流廠商瓜分完地盤后進行收購整合。

棋牌合集:做棋牌合集的方法看上去很美,互聯網的流量經營的模式來經營棋牌,首先是用戶畫像是否一致?如果不一致的話只是一個拼盤,而不是1+1大于2的玩法,合集中的各個游戲彼此之間也是博弈的,是需要去搶占用戶時間的,當做到一定程度之后各產品之間能夠金幣互通,屬性互補,用戶價值最大化才是大廳成功的關鍵。

競技:今天,競技玩家基本上已經形成了固定的圈子和俱樂部,這部分專業人群和開發者的關系,相對較為強勢,小CP很多時候可能只是個工具提供商,只有大平臺類似騰訊、聯眾、博雅等能夠支撐的起賽事的棋牌。然而,不管是電競也好電視臺合作也好,首先還是需要積累相對較多的用戶量,這些是奏完勝利的凱歌后的升級玩法,而不是沖鋒的號角,積累用戶為前提,優化玩牌體驗為依歸才是根本。

休閑:像zynga、騰訊這類做休閑模式棋牌,玩牌體驗,游戲里面的道具,皮膚都不錯的公司,如果在玩牌體驗上能做的好,這里面還是有一定機會,但前提是需要很大的流量導入。

各種模式百花齊放下,棋牌的用戶爭奪勢必變得更為激烈,而在“春秋爭霸”的情況下,龐磊依然認為,棋牌的核心依然是高品質的游戲棋牌,包括經濟系統的棋牌等核心能力,在他看來,像騰訊旗下的光子工作室,360旗下的途游,小米旗下的西米,這都是大流量平臺,已經開始在培養一個高回收的棋牌子公司,來維系自己的現金流或者提高流量的二次利用。

胡穗華發現,棋牌依然在上升的快通道內,但能棋牌好棋牌,最關鍵的還是棋牌者對棋牌的理解,未來棋牌發展動態的把握,你都非常清晰,有這樣的人你就可以扎入棋牌,他認為未來棋牌推廣可以說是零成本推廣。“棋牌永遠只有增長,只有你是否做的好,比如說‘黃金島’、‘聯眾’等,都不會因為市場增加很多從業者,棋牌公司做起來,它會倒閉。”

“棋牌的玩家的組成從來都是分成休閑玩家、賭徒玩家和競技玩家,從來沒有變過,這樣的盤子你認為它會衰落嗎?”

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