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  • 棋牌游戲成“最重”手游 移動端將成主戰場?
來源 聯狐科技 發布于:2017-08-9

    目前,在整個游戲市場,尤其是手游市場,棋牌游戲占比并不算高。

艾瑞數據顯示,在2013年8月,棋牌類游戲的數量在各類移動游戲產品中僅占4.3%,遠低于休閑游戲38.9%的占比。收益方面,來自博雅互動招股書的數據顯示,2012年中國網絡棋牌類游戲市場規模約為6.6億元,而根據艾瑞報告,2012年網絡游戲市場總規模在662億元,也就是說,棋牌類游戲的市場份額還不到1%。

盡管目前棋牌類游戲的份額占比不高,但隨著手游的爆發式增長,其前景仍然可期。

“移動游戲的爆發式增長是確定的,去年的市場接近100億,今年保守估計也會翻番,也就是200億的市場。5年內市場達到500億毫無問題,樂觀些甚至可以看到千億。”華興資本副總裁姜谷鵬對《每日經濟新聞》記者這樣表示。

博雅互動招股書也顯示,2012年中國網絡棋牌類游戲移動分部的市場規模約為1.4億元,預期2017年將增長至約78億元,年均復合增長率為123.9%。移動智能分部于2011年及2012年分別占網絡棋牌類游戲市場的3.7%及20.9%,預期于2017年前擴大至90.8%。也就是說,未來移動端將成為棋牌游戲的絕對主戰場。

同時,游戲工委(GPC)發布的《2014年1~3月中國移動游戲產業報告》報告顯示,中國移動網絡游戲市場實際銷售收入達到44.1億元,環比增長率39.9%。這已是移動網游連續四個季度環比增長率保持在30%以上了。2013年1~4季度,移動網游市場規模環比增長率分別為10%、30%、38.9%及58.6%。可以看出,一季度屬于“淡季”,但在2014年,這一“淡季”明顯“不淡”。

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