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  • 棋牌游戲手游化的優劣?
來源 聯狐科技 發布于:2017-08-8

    棋牌游戲對聯網強度的要求不如角色扮演等游戲,用戶在非WiFi或移動中也可以保持游戲流暢運行,棋牌游戲在網絡需求上更具有優勢(48%的棋牌游戲用戶使用2G/3G網絡)。因此,在春節等節日期間,由于用戶外出增加,移動棋牌游戲的優勢更加明顯。

而根據對中國移動棋牌游戲收入Top10機型占比的分析,移動棋牌游戲對畫面的視覺效果要求更低,操作更為簡潔,其對于終端屏幕大小的低門檻,是棋牌游戲用戶結構完整的重要原因之一。

移動棋牌用戶主要由兩部分組成,一是來自于PC端線上棋牌用戶的遷移,另一部分則直接來自于線下的棋牌愛好者,這樣的組成使得棋牌用戶的基本屬性區別于總體水平和角色扮演等品類。移動棋牌游戲40歲以上的中年用戶占比相對較高:25~30歲的用戶占比為31.0%,40歲以上的用戶占比為12.0%;男性用戶占比為70%,女性用戶占比為30%。

在使用次數及時間上,棋牌游戲使用次數相對較低,但是使用時長相對較長,原因有二:一是中年用戶占有一定比例,這部分用戶擁有較多的自由時間;二是棋牌游戲雖然操作較少但是思考時間會相對較長,完成一局需要用戶停留較長時間。但也正是如此,在用戶利用碎片時間上,便顯得不如休閑類游戲。

不過,棋牌游戲有一個重要的天生優勢:用戶終生營收高。2013年1~2季度,中國移動游戲行業平均獲取單個用戶成本由2.3元上升至3.2元。2013年第二季度,移動游戲行業整體近80%用戶的獲取成本大于用戶的終生營收,只能從20%的用戶上實現正利潤。但是棋牌游戲近80%的用戶終生營收在3元以上,遠高于平均水平。艾瑞分析認為,棋牌游戲玩法相對傳統,用戶生命周期也相對更長,所以能夠較好地抵消獲取用戶的成本。

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