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  • 游戲付費除了與地域有關,還與用戶的年齡層次有關?
來源 聯狐科技 發布于:2017-08-10

    大概我們都會有這么一種印象,喜歡玩棋牌游戲的人都是不懂新時代的中老年人,他們不知道什么是陰陽師,也不懂的皇室戰爭這種你來我往的游戲有什么意思,但對棋牌有著天然的親切感。只是,這種印象上的數據實際上并不成立,據倪迪透露,同城游如今的用戶平均年齡集中在25到30歲之間。

這是一個雖然稱不上很年輕,但也絕對不老的年齡。也意味著,棋牌游戲的用戶實際上并不是我們所想象的那般都是挺著肚腹的中年人。而年輕意味著市場將更有現象力。

Euromonitor在之前發布過一個關于2016年全球消費趨勢的研究報告,報告對2015年的消費者數據進行了整理,其中以年齡為表現的線上消費圖表中,除了家居、兒童、副食等產品類別以外,15-29歲人群的在線消費力全面超越了其他各年齡層。而同城游的核心用戶剛好在這個年齡段之列。

同城游在今年對品牌進行了改造,目的就是為了迎合年輕用戶。倪迪認為,在棋牌游戲用戶在不斷年輕化之時,同城游也必須緊跟用戶去做一些意識上的改變。與此同時,年輕人喜歡社交的特性也正在被同城游所看重。

在PC時代,年輕用戶很少會選擇線上的棋牌游戲。而到了移動時代,這種特性被徹底的扭轉,年輕群體樂意在休閑碎片時間將棋牌游戲作為打發時間的載體。尤其是在本地人與本地人之間,同城游所代表的不僅僅是一種棋牌游戲,更為一座可以溝通的橋梁,維系這座橋梁的就是家鄉味道。

倪迪認為,同城游在流動人口中也有著不小的市場,本地棋牌能帶來觸動式的社交場景,使玩家在玩游戲的過程中能夠有他鄉遇故知的感覺,從而帶動更具有粘性與人情味的社交。

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